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  1. #1
    Erfahrener Benutzer Avatar von Siriox
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    Guildwars2-Ingame-Optionen

    *Stand: 2011 - Eurogamer Expo
    [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]
    Interessiert sicher ein paar Leute
    *Wie gesagt... kann sich noch etwas geändert haben.

    #edit:
    Es wird Ragdoll Animationen bei Gegnern geben. (Hat z.B. auch GTA IV)
    Ebenso [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]

    #Update:
    Es soll nun wohl noch bessere Grafiken für high-end PC's geben.
    Und zwar [Ultra]
    Um mit den Ultra Optionen spielen zu können (in den Beta-Events), braucht man aber wohl weitere 20Minuten zum download des Spieles.

    http://www.guildwarsinsider.com
    Geändert von Siriox (08.02.2012 um 04:41 Uhr)

    •   



       

  2. #2
    Moderator Avatar von Mr Mütze
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Wow da scheint mir ja schon die erste Option hitverdächtig. "Textlanguage" getrennt von "Audiolanguage". Sollte es etwa so phamos wie bei "The Witcher 2" werden.


  3. #3
    Erfahrener Benutzer Avatar von Siriox
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Schau ma aufs Gesicht, des Menschen. Schaut einigermaßen detailliert aus und so als ob man viel dran ändern könnte =)


  4. #4
    Moderator Avatar von Mr Mütze
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Also für ein MMO ist das schon sehr ordentlich. Ich Frage mich, was man dann alles bei den Charr einstellen könnte Sehr schöne Nachricht. Vielen Dank, Herr Siriox.

    Edit: Und das ist sogar schon ne Weile her, wer weiß, was sie dann noch verbessert haben (da wäre ich mich sogar sicher)


  5. #5
    Erfahrener Benutzer Avatar von MADt2
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Ich finde die engine wirklich genial. Macht eigentlich Sinn die Objekte nur darzustellen die in Sichtweite kommen. In WvWvW wäre es dann so, das auch nur die Player-Models dargestellt werden, die vor einem laufen und nicht auch hintereinem. Vielleicht wird es wirklich möglich sein WvWvW mit einer schwächern Grafikkarte zu spielen ohne gleich alle Details in den Keller zu drehen. ^^


  6. #6
    Benutzer Avatar von Black Jakordia
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Naja das die Charakter Gestaltung so komplex wird wie z.B. in Aion glaube ich ja nicht aber hoffentlich mehr als in GW 1


  7. #7
    Erfahrener Benutzer Avatar von Siriox
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Zitat Zitat von Black Jakordia [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]
    Naja das die Charakter Gestaltung so komplex wird wie z.B. in Aion glaube ich ja nicht aber hoffentlich mehr als in GW 1
    Guck mal rein: [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ] ...schon 1 Jahre alt

  8. #8
    Benutzer
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    82

    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Zitat Zitat von Siriox [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]
    Guck mal rein: [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ] ...schon 1 Jahre alt
    Oder die hier:

    [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]
    [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]

    Da geht schon einiges und ich find jetzt nicht, dass sich das vor Aion verstecken muss. Man kann zwar keine besagten Riesen/Mini Chars erstellen, aber das ist meiner Meinung nach gut so.

  9. #9
    SuB
    SuB ist offline
    Erfahrener Benutzer Avatar von SuB
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    ich finds nice <3


  10. #10
    Erfahrener Benutzer Avatar von Miko92
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    485

    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    extrem coole settings
    kann ich nicht meckern


    •   



       

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