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  1. #21
    Moderator Avatar von Mr Mütze
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Naja, dass war bei BF3 auch so. Man konnte Ultra in der Beta auswählen, verändert hat sich aber nichts. Also da würde ich noch vorsichtig sein und abwarten. Die Grafik wird aber definitiv stimmig, und das langt mir schon.


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  2. #22
    Erfahrener Benutzer Avatar von PocVecem
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Ja, da fällt mir auch Battlefield 3 als Vergleich ein, da war es das selbe Spiel. Aber wie auch immer, die Grafik würde auch so passen und ich bin zufrieden.


  3. #23
    Erfahrener Benutzer Avatar von Vrallod
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Mit Enhancer, NV Inspector etc. kann ich immer noch mehr Kantenglättung erzwingen, von daher schraub ich mir das Spiel schon schön genug, wenns nicht schön genug sein sollte. (was ich nicht glaube)


  4. #24
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Man sollte hier auch nicht vergessen, dass das Spiel ein MMO wird.
    wenn viele Spieler die Möglichkeit haben sollen, es zu spielen, kann man nicht unbedingt die Grafik von Far Cry 2 oder Crysis erwarten.
    Man muss vorallem bedenken, dass es vorallem im WvWvW zu großen Rucklern führen würde, wenn die Engine zu viel Leistung fressen würde.

    Ich erhoffe mir gar keine gute Grafik, was mmn viel wichtiger ist(und das hatte WoW auch gezeigt), ist, dass die Atmosphäre der Gebiete stimmt und das man die Skills etc. schick aussehen lässt, ohne gleich High-end Grafik zaubern zu müssen und das scheint bei GW2 ja der Fall zu sein.


  5. #25
    Moderator Avatar von Mr Mütze
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Das finde ich allgemein am wichtigsten bei der Grafik. Ich brauche keine hochmodernen Effekte, wenn das Gesamtbild nicht stimmig und geschlossen wirkt. Nur so kann Atmosphäre aufkommen. WoW hat das meiner Meinung nach geschafft. Guild Wars 2 wird es mit Leichtigkeit schaffen. Das, was man bisher sehen konnte, hat mich überzeugt.


  6. #26
    Erfahrener Benutzer Avatar von MADt2
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Ich finde Clipping-Fehler (Rüstung die in die Schulter etwas schneidet usw.) viel störender. GW2 wirkt vom künstlerischen einfachs stimmig. Es ist kein Comic es aber auch nicht Realistik. Die Grafik ist wirklich den tollen Concept arts nachempfunden. Wie schon erwähnt wurde, ist GW2 nicht mit Crysis usw. vergleichbar weil es schlicht keine ultra-high Texturen benötigt. Ich schätze zwischen very High und Ultra verändern sich die Texturen gar nicht mehr sondern nur noch mehr die Plastizität und Glanz bzw. bloom Effekte.


  7. #27
    Neuer Benutzer Avatar von TheBandicoot
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Tagchen allerseits!

    Die Grafik dürfte wohl alles bisher bekannte von anderen MMO´s in den Schatten stellen. Verdammt zufrieden bin ich auch, dass die Leute von ArenaNet (das sind doch die Entwickler, oder?) für die Physikberechnungen auf Havok zurückgreifen, und nicht auf PhysX. Mehr FPS für AMD-(ehemals ATI-)Karten, weil nicht NVidia- optimiert
    Zwar ist die Gesamtgestaltung der Grafik wichtig, um Atmosphäre zu erzeugen, jedoch finde ich die Grafik, wie sie z.B. von WoW abgeliefert wird, einfach nicht zeitgemäß. Aber wahrscheinlich bin ich als ebenfalls begeisterter Shooter- Spieler auch ein bisschen verwöhnt. Ich denke, dass GW2 selbst auf Ultra- Einstellungen absolut kein Problem auf meinem PC darstellen wird, wenn BF3 bereits mit mindestens 60 Frames pro Sekunde über meinen Fernseher huscht. Was ich bisher an Videos gesehen habe, gefällt mir - und das waren alles sicherlich keine vollaufgedrehten HD- Samples.


  8. #28
    Erfahrener Benutzer Avatar von Siriox
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    WoW ist ja auch cartoon like, finde ich.

    [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]
    Müssten alle Entwickler zusehen sein. Aber gibt bei ganz Arena-Net weniger Entwickler, als Leute auf anderen Bereichen.
    -Die Community Manager gehören nicht zu den Entwicklern

    Und nicht ganz Arena-Net beschäftigt sich mit GW2 !

    Geändert von Siriox (29.02.2012 um 08:33 Uhr)

  9. #29
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    High-End-Grafik finde ich gar nicht so furchtbar wichtig, solange die Atmosphäre stimmt.

    Was ich aber zwingend für notwendig halte, ist, dass die Effekte heruntergeschraubt werden bzw. dass zumindest die Option besteht, diese zu reduzieren oder gegebenenfalls auf Effekte der eigenen Gruppe zu beschränken.
    Im PvE ist es sicherlich schön anzusehen, wenn Feuerbälle durch die Gegend fliegen... im PvP (insbesondere im WvW, bei großen Belagerungen) wird sich das aber als sehr störend auswirken.
    Was ich bisher in den Videos bei "größeren" Kämpfen (große Kämpfe ist relativ, geschätzte 40 Spieler) gesehen habe, macht mir Sorgen, denn außer AoE-Effekten war da teilweise nicht mehr viel zu sehen...


  10. #30
    Erfahrener Benutzer Avatar von Siriox
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    AW: Guildwars2-Ingame-Optionen

    Du kannst die Grafik-Einstellungen permanent, auch im Kampf verändern.


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