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  1. #21
    Hirsch Avatar von Ainalhach
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    ALgorithmen hinter GW2

    Zitat Zitat von Chubaka Beitrag anzeigen
    sorry, aber inwie weit soll die formel bitte einfacher sein? hier fehlt "w"! ist das selbe wie bei meiner formel, auf nen golem kloppen und die zahlen aufschreiben.
    W=Waffenschaden (Beispiel Zepter 895-1010 )

    Joa scheint gehüpf wie gesprungen zu sein....

  2. Standard

    Hallo Chubaka,

    schau mal hier: (hier klicken). Dort gibts alles was ein Spielerherz begeistert.

  3. #22
    Kaninchen
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    ALgorithmen hinter GW2

    Ich finds super ... danke für die Auflistung!!!

  4. #23
    Tiger Avatar von Voodoo
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    ALgorithmen hinter GW2

    Zitat Zitat von Ainalhach Beitrag anzeigen
    Warum seid ihr dann hier...verlaufen?

    (Achtung genauso sinnfreier Post wie die drei über mir)
    Aso, also darf ich nur in einem Thread schreiben wenn ich eine Positive Meinung habe, aha is mir ganz neu.

  5. #24
    Kaninchen Avatar von capitalz
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    ALgorithmen hinter GW2

    Auch mal ganz interessant sich das anzuschauen, werde irgendwannmal bestimmt auch drauf zurückgreifen wenn ich selber builds machen werde.
    Immer gut, wenn es Leute gibt die sich mit sowas schon Pre Release ausgiebig beschäftigen und ihre Informationen dann teilen, danke

  6. #25
    Hirsch
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    ALgorithmen hinter GW2

    Zitat Zitat von Voodoo Beitrag anzeigen
    Aso, also darf ich nur in einem Thread schreiben wenn ich eine Positive Meinung habe, aha is mir ganz neu.
    Ick kann ja mir ja auch 'nen Threat über Krieger Skillungen suchen und schreiben, interessiert mich nicht, ich spiele Mesmer.

    Solche Threats sind der Ursprung, wenn du mal 'ne Nachricht von 'nem Gildi bekommst, der von 'nem Bündi gehört hat, dass Zähigkeit besser als Vitalität ist (als Beispiel) und du dir diese Erkenntnis zu Nutzen machst.

  7. #26
    Tiger Avatar von Voodoo
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    ALgorithmen hinter GW2

    Wer spaß dran hat kann das doch machen, sag ich ja nix gegen.
    Finds bloß total Überflüssig, ist ja noch nicht mal Release und es kann sich noch einiges ändern womit es fürn Arsch war, aber ist ja jedem selber überlassen, habe hier bloß meine Meinung geschrieben

  8. #27
    Hirsch Avatar von Chrysalis
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    ALgorithmen hinter GW2

    Wenn Rüstung und Zähigkeit keinen Zustandsschaden verringern, verringert dann wenigstens der Segen "Schutz" den Schaden?
    Wenn ja, verringert "Schutz" den Schaden auch während die Blutung noch tickt? Quasi mittendrin? Oder muss man Schutz schon vor der kompletten Blutung aktivieren?

    ( hoffe man kann mir folgen xD )

  9. #28
    Hai Avatar von Loki
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    ALgorithmen hinter GW2

    Zitat Zitat von Chubaka Beitrag anzeigen
    @Loki

    hab nach stunden!!! endlich den fehler gefunden. stärke buffed nur den physischen schaden! mightbuffs, also stärkesegen hingegen buffen pro stack 35stärke und 35 zustandsschaden!

    zu deiner frage, wenn du +3000 zustandsschaden hättest (zur zeit unmöglich!)
    dann hättest du auf level 80--->190blutungsschaden/sek (40+(3000/20))

    @all: die formeln beziehen sich größtenteils auf level 80! toughness/zähigkeit verhält sich unter level 80 anders, habe leider noch nciht rausgefunden, wie man z.B. die schaednsverringerung für einen lev. 20er herausfindet.

    So wird ein Schuh draus, das Macht Bufft weiß ich bereits aber das mit Power hat mich schon erstaunt

    wie das mit dem verhindern von Zustandsdmg ist, glaube das ist nicht wirklich möglich zumindestens ist mir nie aktiv aufgefallen das ich an manchen Gegner weniger DMG mit Blutung mache als an anderen aber muss man sehen, denke das hier eher Conditionremover benötigt werden

    mfg Loki

  10. #29
    Dolyak
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    ALgorithmen hinter GW2

    Danke für die Mühe!! (Auch wenn ich das meiste schon weiß.)

    Finde es immer gut die Grundlagen zu kennen, wenn man z.B. zwischen 2 Amuletten entscheiden muß. :c)

  11. #30
    Hirsch
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    ALgorithmen hinter GW2

    Zitat Zitat von Chrysalis Beitrag anzeigen
    Wenn Rüstung und Zähigkeit keinen Zustandsschaden verringern, verringert dann wenigstens der Segen "Schutz" den Schaden?
    Wenn ja, verringert "Schutz" den Schaden auch während die Blutung noch tickt? Quasi mittendrin? Oder muss man Schutz schon vor der kompletten Blutung aktivieren?

    ( hoffe man kann mir folgen xD )
    Weiß was du meinst, wäre durchaus interessant. Manche Sachen muss man nach Spielstart auch einfach ausprobieren, da die Beschreibungen ja teilweise sehr kurz gefasst sind.

    Halt grundsätzlich auch die Frage, ob die Zustandsschäden quasi "live skalieren", also ob Segen einen Einfluss auf bereits laufende Zustände hat. Oder ob erst beim Überschreiben der Zustände die neuen Werte gelten und ob beim Stacken alle Werte dem letzten Stack angepasst werden... usw.

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