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  1. #11
    Dolyak Avatar von Lazerus
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    ALgorithmen hinter GW2

    hmmm interessant was zustandsschaden doch für einen unterschied macht.
    gibt es für bluten eigentlich ein cap an schaden für ein einzelnes stack?
    was ist das maximum das man im pvp mit der ausrüstung an zustandsschaden (also dem attribut) rausholen kann?

  2. Standard

    Hallo Chubaka,

    schau mal hier: (hier klicken). Dort gibts alles was ein Spielerherz begeistert.

  3. #12
    Bär Avatar von rezan
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    ALgorithmen hinter GW2

    Woah, steckt bestimmt viel Arbeit dahinter, danke für die Übersicht!
    Find das immer ganz Interessant wie das alles Zustande kommt ^^

  4. #13
    Kaninchen
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    ALgorithmen hinter GW2

    Sauber, Danke für die Infos!

    TheoryCrafting inc! :P

    LG

  5. #14
    Kaninchen Avatar von Tandruill
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    ALgorithmen hinter GW2

    Sehr schön,
    das brennen ein cap bei 600 hat wusste ich gar nicht.

  6. #15
    Kaninchen
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    ALgorithmen hinter GW2

    Danke für den Beitrag

    und an alle die sagen skill>rechnen... -> skill+rechnen>skill, was nützt dir dein skill wenn du ein crap build spielst

    vorallem jetzt wo man noch nix kann ausser builds createn, befasse ich mich auch mit formeln und der effektivität verschiedener builds

    p.s. dieser beitrag ist vermutlich auch nur für die, dies intressiert, die andern können ja genügend andere beiträge lesen

  7. #16
    Kaninchen
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    ALgorithmen hinter GW2

    Bin selbst kein großer Theorycrafter, finde es aber dennoch interessant wenn sich jemand diese Mühe macht.

    Mach weiter so

  8. #17
    Hai Avatar von Loki
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    ALgorithmen hinter GW2

    Irgendwie kann icht das mit Power und Stärke nicht ganz glauben um ehrlich zu sein, einfach weil ich während dem Spiel das Gefühl hatte das es egal ist ob ich Stärke habe oder nicht, werds aber bei Gelegenheit austesten^^
    Davon abgeshen is es ganz interessant vllt wenn ich mehr Zeit habe, der zweite Grund ist, das der Skillplaner den ich verwende das auch nicht so berechnet und ich meine das mal ingame abgeglichen zu haben und das scheint gestimmt zu haben, v.a. müsste ich dann doch mit 3000 Power 3000 Zustandsschaden haben, d.h. ich wäre sowohl im normalen draufhaun als auch im zustandsdmg sehr gut oder verwechsel ich grad was? V.a. wäre dann nicht Runen mit Zustandsdmg sinnfrei weil Power sowohl atk als auh zustandsdmg erhöht?

    mfg Loki

  9. #18
    Hirsch Avatar von Nazok
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    ALgorithmen hinter GW2

    THX Chubaka!
    TheoryCrafting <3

  10. #19
    Dolyak Avatar von Chubaka
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    ALgorithmen hinter GW2

    @Loki

    hab nach stunden!!! endlich den fehler gefunden. stärke buffed nur den physischen schaden! mightbuffs, also stärkesegen hingegen buffen pro stack 35stärke und 35 zustandsschaden!

    zu deiner frage, wenn du +3000 zustandsschaden hättest (zur zeit unmöglich!)
    dann hättest du auf level 80--->190blutungsschaden/sek (40+(3000/20))

    @all: die formeln beziehen sich größtenteils auf level 80! toughness/zähigkeit verhält sich unter level 80 anders, habe leider noch nciht rausgefunden, wie man z.B. die schaednsverringerung für einen lev. 20er herausfindet.

  11. #20
    Dolyak Avatar von Chubaka
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    ALgorithmen hinter GW2

    Zitat Zitat von Ainalhach Beitrag anzeigen
    Hmm...Skill Modifier...hmmm das peil ich irgendwie net^^

    Ist da die Formel von der Seite von Team Legacy nicht einfacher...hatte es mal an zwei - drei Skill´s überschlagen und kam ganz gut hin.

    Quote [from reddit]
    (P + M * 35) * (W/ 1000) * SC / (T + A - (V * 30) ) = Total Damage

    Edit: Fehlt ja die Legende^^
    Cezzo hat sich freundlicherweise mal im Forum von Team Legacy angemeldet und es in diesen Thread kopiert: http://www.guild-wars-2.net/klassenf...html#post65373

    sorry, aber inwie weit soll die formel bitte einfacher sein? hier fehlt "w"! ist das selbe wie bei meiner formel, auf nen golem kloppen und die zahlen aufschreiben.

    edit: nen link für die schadensreduktionsberechnung für unter level 80 wäre echt nice^^

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