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Lexikon: Fertigkeiten

Fertigkeiten aller Klassen

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  1. Aegis

    Aegis

    Der Aegis ist ein spezieller Buff, der nur von einem Wächter ausgesprochen werden kann. Wenn Aegis wirkt, wird der nächste Angriff auf den... [weiterlesen]
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    Kintaro88 14.06.2011 10:48 Gehe zum Eintrag
     
  2. Aufladbare Fertigkeiten

    Aufladbare Fertigkeiten

    Einige Fertigkeiten lassen sich auf insgesamt 4 Stufen aufladen. Je höher die Ladung, umso intensiver die Fertigkeit. Sollte also ein Krieger die... [weiterlesen]
    aufladbare fertigkeiten
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    Lizco 13.04.2011 18:11 Gehe zum Eintrag
     
  3. Banner

    Banner

    Der Krieger kann ein Banner beschwören, welches wie eine Art Aura funktioniert. Beispielsweise würde der "Banner des Mutes" dafür sogen, dass der... [weiterlesen]
    banner
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    Lizco 13.04.2011 17:20 Gehe zum Eintrag
     
  4. Beschwörungszauber

    Beschwörungszauber

    Beschwörungszauber sind spezielle Fähigkeiten des Elementarmagiers, mit deren Hilfe diese Gegenstände und Waffen für sich oder andere Mitspieler... [weiterlesen]
    beschwörungszauber
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    Kintaro88 17.04.2011 23:15 Gehe zum Eintrag
    Lizco 22.05.2011 15:18
  5. Brunnen

    Brunnen

    Brunnen sind spezielle Zauber des Nekromanten, die an dessen Position beschworen werden, und dann dort ihre Umgebung beeinflussen. So gibt z.B.... [weiterlesen]
    well,wells,brunnen
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    Kintaro88 26.05.2011 10:53 Gehe zum Eintrag
    Lizco 28.05.2011 23:34
  6. Diener

    Diener

    Der Nekromant ist in der Lage, untote Diener zu rufen, die ihm im Kampf unterstützen. Nach der Beschwörung des Dieners wird der dafür benutzte Skill... [weiterlesen]
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    Kintaro88 26.05.2011 11:26 Gehe zum Eintrag
    Lizco 28.05.2011 23:35
  7. Duale Fertigkeit

    Duale Fertigkeit

    Duale Fertigkeiten sind spezielle Fertigkeiten des Diebes, die er im bei Benutzung des dritten Waffenskills einsetzt und von den beiden Waffen... [weiterlesen]
    duale fertigkeiten,dual skills
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    Kintaro88 30.10.2011 21:20 Gehe zum Eintrag
     
  8. Falle

    Falle

    Fallen-Skills sind Utility-Skills des Waldläufers und des Diebes, die an deren aktueller Position eine Falle platzieren. Wenn ein Gegner eine Falle... [weiterlesen]
    fallen,trap,traps,falle
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    Kintaro88 24.05.2011 08:18 Gehe zum Eintrag
    Kintaro88 30.10.2011 20:42
  9. Flächenzauber

    Flächenzauber

    Flächenzauber sind spezielle Zauber von Elementarmagiern, die verheerenden Schaden über einem Gebiet verursachen können. Zum Beispiel kann er mit... [weiterlesen]
    flächenzauber
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    Kintaro88 17.04.2011 23:16 Gehe zum Eintrag
    Lizco 22.05.2011 15:20
  10. Furcht

    Furcht

    Furcht ist ein aufhebbarer Zustand, der ausschließlich von einem Nekromanten ausgelöst werden kann. Gegner, die unter Furcht leiden müssen für... [weiterlesen]
    fear
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    Kintaro88 01.06.2011 12:39 Gehe zum Eintrag
     
  11. Geister

    Geister

    Geister sind stationäre Beschwörungen des Waldläufers, die ihre Umgebung beeinflussen. So kann der Sonnengeist zum Beispiel allen Verbündeten in... [weiterlesen]
    geist,spirit,spirits,geister
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    Kintaro88 24.05.2011 08:29 Gehe zum Eintrag
    Lizco 28.05.2011 23:35
  12. Geisterwaffen

    Geisterwaffen

    Geisterwaffen sind Beschwörungen des Wächters, die für ein paar Sekunden das Schlachtfeld unsicher machen. Eine Geisterwaffe kann von seinen... [weiterlesen]
    geisterwaffe,spirit weapon,spirit weapons
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    Kintaro88 14.06.2011 10:29 Gehe zum Eintrag
     
  13. Glyphen

    Glyphen

    Glyphen sind selbst gerichtete Buffs von Elementarmagiern, die sich positiv auf deren Zauber auswirken. So kann zum Beispiel die Glyphe der... [weiterlesen]
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    Kintaro88 17.04.2011 23:14 Gehe zum Eintrag
    Lizco 22.05.2011 15:20
  14. Haltungen

    Haltungen

    Mit einer Haltung verbessert ihr euch auf Kosten von Energiepunkte. Eine Beserkerhaltung würde zwar Energiepunkte kosten, jedoch erhaltet ihr... [weiterlesen]
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    Lizco 13.04.2011 17:10 Gehe zum Eintrag
    Lizco 04.12.2011 10:06
  15. Initiative

    Initiative

    Die Initiative ist ein spezielles Ressourcensystem des Diebes. Hierbei verbrauchen die Skill des Diebes keine Energie und haben keinen Cooldown. ... [weiterlesen]
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    Kintaro88 30.10.2011 21:11 Gehe zum Eintrag
     
  16. Ketten

    Ketten

    Ketten bestehen aus drei Fertigkeiten, welche sich einen Fertigkeitenplatz teilen. Beispielsweise würde eine Schwert-Kettenfertigkeit aus... [weiterlesen]
    ketten,kette
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    Lizco 13.04.2011 17:14 Gehe zum Eintrag
     
  17. Lebensenergie

    Lebensenergie

    Die Lebensenergie ist eine art zweiter HP-Balken des Nekromanten, der mit dessen Hilfe in den Todesschleier wechseln kann. Der Nekromant besitzt... [weiterlesen]
    life force
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    Kintaro88 01.06.2011 13:01 Gehe zum Eintrag
     
  18. Salvenfertigkeit

    Salvenfertigkeit

    Jede Waffe besitzt eine Salvenfertigkeit. Diese verbrauchen das gesamte Adrenalin und erzeugen mit steigender Adrenalinmenge zusätzliche Effekte,... [weiterlesen]
    salvenfertigkeit,salven
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    Lizco 04.12.2011 10:08 Gehe zum Eintrag
     
  19. Schattenschritt

    Schattenschritt

    Der Schattenschritt ist ein Teleportskill des Diebes durch den er blitzschnell in einen Kampf eingreifen und sich wieder zurückziehen kann. Er ist... [weiterlesen]
    schattentanz,shadowstep
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    Kintaro88 30.10.2011 20:53 Gehe zum Eintrag
    Kintaro88 30.10.2011 20:53
  20. Schreie

    Schreie

    Schreie sind wie Zauber, welche auf einem großen Bereich wirken und allen verbündeten Boni gewähren, oder den Gegner schwächen. Ruft ein Krieger... [weiterlesen]
    schreie,schrei
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    Lizco 13.04.2011 17:24 Gehe zum Eintrag
     

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