Der Elementarmagier ist eine Zaubererklasse, die ihre fehlende Rüstung durch ein sehr hohes Schadenspotential wettmacht. Seine größte Stärke liegt allerdings in seiner Vielfältigkeit.
Während die anderen Klassen im Kampf jederzeit zwischen zwei Waffensets hin und her wechseln können, ist der Elementarmagier stattdessen in der Lage, seine Einstimmung auf eines der Elemente Feuer, Erde, Wasser oder Luft zu richten und gleichermaßen zu wechseln.
Der Elementarmagier benutzt folgende Waffen:
Zepter (Haupthand): Zepter-Fertigkeiten sind auf Nahkampf spezialisiert.
Dolch (Haupthand): Der Dolch in der Haupthand ist schnell und wird für Fertigkeiten mit mittlerer Reichweite verwendet.
Stab (Zweihändig): Stäbe sind langsame Waffen für Fertigkeiten mit hoher Reichweite.
Dolch (Begleithand): Dolche in der Begleithand sind auf mächtige Fertigkeiten mit mittlerer Reichweite spezialisiert.
Fokus (Begleithand): Fokusgegenstände verfügen über mächtige Fertigkeiten mit kurzer Reichweite.
Ein Elementarmagier kann folgende Fertigkeiten benutzen:
Glyphen
Siegel
Beschwörungszauber
Flächenzauber
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