So, ich bastel aktuell gerne mit dem dieb rum und hab mir grad überlegt euch mal den neuesten zu posten, wirklich was dazu sagen kann ich nicht da er nur in der theorie existiert
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Also was steckt hier dahinter? Es ist so, fast kein Build den ich kenne verwendet fallen , ich hab mir jetzt überlegt mach ma mal einen mit fallen da stellt sich die frage was für welche gibts:
Überfall- Ein befreundeter Dieb erscheint und hilft euch
Schattenfalle- stell ne falle auf die dich tarnt, wird sie aktiviert dann teleportiert ihr euch via schattenschritt zur falle
Trittnägel- beim auslösen erscheinen krähenfüse die den gegner verkrüppeln und blutung hinzufügen
Stolperdraht- Wirft feinde beim auslösen zu boden, also knock downed sie
Nadelfalle - Vergiftet und immobilisiert feinde beim auslösen
So, die ersten beiden erscheinen mir relativ sinnfrei wenn man auf einen fallen build geht, einfach weil sie eher unterstützungsfallen sind, überfall kann man überall einbaun und schattenfalle find ich etwas fragwürdig da mir die reichweite nicht bekannt ist wie lang sie hält sprich wie weit darf man weg sein, wenn das ned über die schattenschritt reichweite (den skill) rausgeht finde ich sie zu schwach, da der stealth weg ist nachm auslösen und der stealth is das einzig gute an ihr in meinen augen^^ daher habe ich sie für einen fallen build weggelassen.
Was war mein ziel? Ich wollte einen dieb erstellen der bissl punkte halten kann und die gegner ärgern kann, die meisten dieb builds sind entweder burst builds (stealth dual pistol usw.) oder gehen nur auf gifte. Ich wollte hie rmal einen anderen weg gehen und dachte mir wie nutze ich welche falle .
Die trittnägel sind mir persönlich zu schwach, v.a. kann ich mit traits mir eigenen erschaffen^^ ergo auh raus.
Blieben noch der stolperdraht und die nadelfalle die mir persönlich auh sehr zusagen, da ich knock down sehr gut finde und gift+ 5sekunden immobilize find ich auch nice.
Traits
bei den traits hab ich jetzt mal alle traits mit die fallenskills beeinflussen, ergo vergiften all meine fallen und sie laden sich schneller wieder auf (wäre interessant zu wissen ob die wenn der cd vorbei ist verschwinden die alten). Hier ist zwar ein trait irwie etwas überflüssig weil er nur auf die hälfte meiner fallen wirkt aber ich fand ihn nett knock down + gift klingt irgendwie nice.
Restlichen traits sind einmal für haste das es schneller auflädt, und dmg mit pistols, so was mir als sinvoll erschinen ist, die nebelwand fand ich nützlich da ihr damit eure gegner noch blenden könnte.
Skills
haste hab ih als stunbreaker/fluchtoption dabei, den haste befreit euch von stun und lässt alles was ihr macht schneler werden, wahlweise könnte man wohl auch roll fo rinitative mitnehmen.
ansonsten eben die oben erwähnten fallen , zum healen natürlihc zurückziehen da ihr fernkämpfer seid und elite ist ds basiliskengift wirkt soweit ich weiß auch mit pistolen und shortbow
Wo kommt jetzt der dmg her?
Der dmg kommt hier mMn aus den Conditions (das gift aus der falle hält ohne traits mehr wie doppelt so lange wie der giftskill), ansonsten habt ihr ja mit den pistolen noch die möglichkeit auf cripple, blutung, schwäche der bogen hat dabei auch nochmal blutung und gift dabei. also ist ein kite build
Wie kämpft man damit?
Ihr kämpft hier um punkte, d.h. ihr seid eher weniger ein agiler build, je nachdem wie lange ihr fürs fallen setzten benötigt kann man sogar etwas agil spielen, aber gedaht ist das ihr positionen im sPvP verteidigt mit den fallen und die gegner dann kitet, ihr solltet genügend CC's dafür haben, 2 fallen mit cc's pistolen haben 2 cc skills, ihr habt einen stunbreaker, derelite ist ebenfalls cc, d.h. ih rmaht viel cc mit dem build
Sichtbare schwächen:
Kein burstdmg, ihr habt keinen burstdmg, außerdem seid ihr wegen den fallen wahrscheinlihc nicht ganz so agil wie andere builds. solltet ihr mehr wie einen CC abekommen habt ihr ebenfalls ein problem da ihr nur 1 stunbreaker habt der einen cd von 60sek-20%*60sek hat (ka was das jetzt sind mag ned rechnen)
Was denkt so die allgemeinheit dazu? ih denke der wird interessant udn vllt ganz lustig zum spielen sein, da ihr einfach viel CC's könnt, würde man auf voll CC gehen müsste man natürlich anders skillen aber ich wollte ja gezielt fallen dabei haben
mfg Loki




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Das ist eigentlich keine gute Begründung. Ich denke mit den 
(dafür haben die Diebe nun die Überraschung auf ihrer Seite!)
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