Thief Builds

Diskutiere Thief Builds im Dieb Forum im Bereich Klassen und Völker; So, ich bastel aktuell gerne mit dem dieb rum und hab mir grad überlegt euch mal den neuesten zu posten, wirklich was dazu sagen kann ...

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Thema: Thief Builds

  1. #1
    Moderator Avatar von Loki
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    Thief Builds

    So, ich bastel aktuell gerne mit dem dieb rum und hab mir grad überlegt euch mal den neuesten zu posten, wirklich was dazu sagen kann ich nicht da er nur in der theorie existiert
    [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]

    Also was steckt hier dahinter? Es ist so, fast kein Build den ich kenne verwendet fallen , ich hab mir jetzt überlegt mach ma mal einen mit fallen da stellt sich die frage was für welche gibts:

    Überfall- Ein befreundeter Dieb erscheint und hilft euch
    Schattenfalle- stell ne falle auf die dich tarnt, wird sie aktiviert dann teleportiert ihr euch via schattenschritt zur falle
    Trittnägel- beim auslösen erscheinen krähenfüse die den gegner verkrüppeln und blutung hinzufügen
    Stolperdraht- Wirft feinde beim auslösen zu boden, also knock downed sie
    Nadelfalle - Vergiftet und immobilisiert feinde beim auslösen

    So, die ersten beiden erscheinen mir relativ sinnfrei wenn man auf einen fallen build geht, einfach weil sie eher unterstützungsfallen sind, überfall kann man überall einbaun und schattenfalle find ich etwas fragwürdig da mir die reichweite nicht bekannt ist wie lang sie hält sprich wie weit darf man weg sein, wenn das ned über die schattenschritt reichweite (den skill) rausgeht finde ich sie zu schwach, da der stealth weg ist nachm auslösen und der stealth is das einzig gute an ihr in meinen augen^^ daher habe ich sie für einen fallen build weggelassen.

    Was war mein ziel? Ich wollte einen dieb erstellen der bissl punkte halten kann und die gegner ärgern kann, die meisten dieb builds sind entweder burst builds (stealth dual pistol usw.) oder gehen nur auf gifte. Ich wollte hie rmal einen anderen weg gehen und dachte mir wie nutze ich welche falle .

    Die trittnägel sind mir persönlich zu schwach, v.a. kann ich mit traits mir eigenen erschaffen^^ ergo auh raus.
    Blieben noch der stolperdraht und die nadelfalle die mir persönlich auh sehr zusagen, da ich knock down sehr gut finde und gift+ 5sekunden immobilize find ich auch nice.

    Traits
    bei den traits hab ich jetzt mal alle traits mit die fallenskills beeinflussen, ergo vergiften all meine fallen und sie laden sich schneller wieder auf (wäre interessant zu wissen ob die wenn der cd vorbei ist verschwinden die alten). Hier ist zwar ein trait irwie etwas überflüssig weil er nur auf die hälfte meiner fallen wirkt aber ich fand ihn nett knock down + gift klingt irgendwie nice.
    Restlichen traits sind einmal für haste das es schneller auflädt, und dmg mit pistols, so was mir als sinvoll erschinen ist, die nebelwand fand ich nützlich da ihr damit eure gegner noch blenden könnte.
    Skills
    haste hab ih als stunbreaker/fluchtoption dabei, den haste befreit euch von stun und lässt alles was ihr macht schneler werden, wahlweise könnte man wohl auch roll fo rinitative mitnehmen.
    ansonsten eben die oben erwähnten fallen , zum healen natürlihc zurückziehen da ihr fernkämpfer seid und elite ist ds basiliskengift wirkt soweit ich weiß auch mit pistolen und shortbow

    Wo kommt jetzt der dmg her?

    Der dmg kommt hier mMn aus den Conditions (das gift aus der falle hält ohne traits mehr wie doppelt so lange wie der giftskill), ansonsten habt ihr ja mit den pistolen noch die möglichkeit auf cripple, blutung, schwäche der bogen hat dabei auch nochmal blutung und gift dabei. also ist ein kite build

    Wie kämpft man damit?
    Ihr kämpft hier um punkte, d.h. ihr seid eher weniger ein agiler build, je nachdem wie lange ihr fürs fallen setzten benötigt kann man sogar etwas agil spielen, aber gedaht ist das ihr positionen im sPvP verteidigt mit den fallen und die gegner dann kitet, ihr solltet genügend CC's dafür haben, 2 fallen mit cc's pistolen haben 2 cc skills, ihr habt einen stunbreaker, derelite ist ebenfalls cc, d.h. ih rmaht viel cc mit dem build

    Sichtbare schwächen:
    Kein burstdmg, ihr habt keinen burstdmg, außerdem seid ihr wegen den fallen wahrscheinlihc nicht ganz so agil wie andere builds. solltet ihr mehr wie einen CC abekommen habt ihr ebenfalls ein problem da ihr nur 1 stunbreaker habt der einen cd von 60sek-20%*60sek hat (ka was das jetzt sind mag ned rechnen)

    Was denkt so die allgemeinheit dazu? ih denke der wird interessant udn vllt ganz lustig zum spielen sein, da ihr einfach viel CC's könnt, würde man auf voll CC gehen müsste man natürlich anders skillen aber ich wollte ja gezielt fallen dabei haben

    mfg Loki


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         AW: Thief Builds



  2. #2
    Wolf Avatar von Seramiel
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    AW: Thief Builds

    Hey Loki,
    Ich bin noch nicht ganz so überzogen von diesem Trapperbuild.

    Aber um zu erst einmal einige Fragen / unstimmigkeiten zu klären:
    1. Trapps bleiben so lange bestehen, wie du dich in ihrer Umgebung aufhälst, sobald du dich zu weit davon entfernst, verschwinden sie. Du kannst eine Falle immer nur ein mal aktiv haben. wenn du eine bereits gelegte Falle nochmal anwendest, dann verschwindet die Alte. (von den Waldläuferfallen her abgeleitet)

    2. In der Shadowtrap ist ein Übersetzungsfehler. Luna Atra hat's richtig übersetzt: Du legst die Falle . Wenn sie ausgelöst wird, machst du einen Schattenschritt zu dieser Position und wirst getarnt! (sicher ganz nützlich bei einem Überraschungsangriff, oder bei der Flucht, wenn du von vielen verfolgt wirst -> im rennen legen und dann plötzlich verschwindet man, wenn der Gegner über die Trapp rennt)

    Und nun zu deiner Überlegung:
    Du willst mit dem Build einen Punkt verteidigen und halten, ich stell mir das aber nicht gross einfacher / besser vor als mit anderen Utillities. Ja die Traps können vorbereitet gelegt werden, aber gifte können auch vorbereitend aufgetragen werden. Das ist eigentlich keine gute Begründung. Ich denke mit den Traps bist du deshalb nicht viel besser drann als mit anderen Utillities um einen Punkt zu verteidigen. Das Build, das du gemacht hast finde ich trotzdem nicht schlecht, mMn ist ich die Idee eines Trapper Diebes eigentlich ganz witzig!

    Deshalb habe ich mal ein anderes Trapper build gemacht. Es ist auf CC ausgelegt, soll heissen, Gegnerkontrolle + Condition DMG. [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]
    Ich habe jetzt absichtlich mal die Shadow Trap eingepackt und anstelle einer dritten Falle (Nadelfalle) mal den Skorpionendraht mitgenommen, da dieser einen kürzeren CD & einen starken Controleffekt hat. (kann aber nach belieben geändert werden)
    Alternativ könnte ich mir auch sowas [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ] gut vorstellen.

    Ziel ist es den Gegner mit Stolperdraht + Shadowtrap zu überraschen & ihm dann einen schönen Backstab aus dem Stealth zu geben. Danach pumpt man ihn mit Zuständen voll. [Skill 3] von [Dagger - Dagger] eignet sich da super, da man gleich 3 Bleedings mit nur einem Attack stapelt.

    Mit der Nadelfalle hat man's etwas leichter mit Nahkämpfern, mit dem Skorpiondraht dafür eher mit den Fernkämpfern.

    Ein grosser Vorteil des Builds ist der Überraschungseffekt der auch gleich noch mit einem 3s KnockDown seinen Einstieg findet. (find ich doch recht lange, besonders, weil du das beim Defenden einer Positiotn theoretisch 2x hinter einander machen kannst)

    Freundliche Grüsse


  3. #3
    Hirsch
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    AW: Thief Builds

    Loki... die Reichweite der Schattenfalle war in der closed und BWE1 anscheinend unbegrenzt ! ... BWE2 habe ich keinen Dieb gespielt !

    Komm gerade nicht auf den Namen des Schalchtfeldes, war nicht Kyhlo sondern das Andere !

    Habe den Dieb im sPVP gespielt und gleich am Anfang der Map an dem Punkt abgelegt als ich diesen eingenommen hatte.
    Dann bin ich die Stufen rauf zur Mitte und habe dort oben gekämpft...... und auf einmal, mitten im Kampf... Zack, stand ich hinter dem Gegner der die Falle am alten Platz ausgelöst hatte und das unsichtbar !

    Geil ist das schon, aber kann Dir sagen, was war ich erschrocken :-)

    EDIT: Gerade für sPVP find ich diese Falle sehr nice, denn Du wirst binnen eines Wimpernschlages quer durch die Map geportet.
    Nachteil: A wirst Du aus deinem aktuellen Kampf raus gerissen und B hast Du keine Ahnung was Dich an Deinem abgelegtem platz erwartet..... können auch 4 Gegner da stehen :-(

    Geändert von Tawa (22.06.2012 um 14:28 Uhr)

  4. #4
    Wolf Avatar von Seramiel
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    AW: Thief Builds

    @ Tawa,
    Seltsam. Ich habe jetzt keine Ahnung auf was für einer Map du gekämpft hast und wie gross die Distanz zwischen den zwei Orten ist, aber nach deiner Beschreibung muss das doch ein ganz schön grosses Stück gewesen sein. Im GW2 Wki steht:
    [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]
    Zu deutsch: Jede Trap von dir kann nur 1x irgendwo liegen. Die Traps verschwinden, wenn man sich zu weit weg von ihnen bewegt. (wie weit das ist... KA) scheint aber so, als würd's demnach auf sehr grosse Distanzen funktionieren)
    Dann könnte man ja als Diebes -Trupp alle diese Shadow Trapp irgendwo vor dem Tor platzieren und dann aus der Burg (die man eingenommen hat) rennen. Wenn Gegner die Burg angreifen wird der Trupp dann automatisch zurückgebeamt und der Überraschungsangriff auf die Burg ist gescheitert! (dafür haben die Diebe nun die Überraschung auf ihrer Seite!)

    Freundliche Grüsse


  5. #5
    Moderator Avatar von Loki
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    AW: Thief Builds

    Erneut eine sache die unklar ist, um mal den übersetzungsfehler anzusprechen, das ist keni übersetzungsfehler sondern steht ingame falsch drinnen, den gameplorer hat die IG beschreibung dieser falle und so wird sie IG auch angeschrieben.
    Die Map heißt Wald von Niflhel , die entfernung ist beträchtlich da du bei der Feste wohl warst und bist dann entweder zur Mine oder Henge (erdwerk) geportet worden je nach startposition war das dien erster punkt eben^^ das ist außerhalb deines sichtfeldes und fast ne halbe minute laufarbeit von feste zu einem der punkte also ein gutes stück.

    So macht die falle mehr sin udn ist für trapper nahkampfdiebe ganz nützlich im fernkampf find ich sie immer noch nicht brauchbar weil sie mich in close combat schickt und das woltl ich eben ned deswegen auch kein skorpiondraht dabei gewesen.

    Ob du hier guten Condition dmg machst find ich fraglich, selbst mit dem gifttrait ist nicht klar wi elange das hält und wenn das zu kurz ist is es für die katz, ansonsten hast du nur den 3er skill vom dagger dagger (ich gehe mal von der bewaffnung aus da diene skills auf close combat ausgerichtet sind) damit zu treffen ist gar ned so einfach v.a. läufst du schnell ini leer.

    CC finde ich fehlt hier schon da könnte mehr drinnen sein, den die schattenfalle ist kein cc skill, die dagger können nicht cc'n und du hast basiliskengift nicht dabei. d.h. außer den beiden knockdown skills hast du nix.

    Großer nachteil deines builds: Du gehst in den nahkampf bist leichtes CC opfer du hast keinen einzigen stunbreaker, da du aber über siegel auch gestunned werden kannst könntest du dort ein problem kriegen dich zu rollen o.ä. ausweichen.

    [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ] vllt eher so, hier fehlt aber auch ein stunbreaker naja bin jetzt etwas in eile vllt wenn ich mehr zeit hab dann kann ich mehr drüber nachdnken und schreiben

    mfg Loki

  6. #6
    Hirsch
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    AW: Thief Builds

    ich find den skill irgendwie trotzdem nutzlos - einfach weil man in eine unvorhersehbare situation reingeportet wird. Für einen chase mal abgesehen - da könnte ganz witzig sein - weil man schnell einen Richtungswechsel machen könnte . aber da die maps eh so kantig und verschachtelt sind ( viele Gebäude aneinander oder Tunnel oder irgendwelche obstacles ) ist es nicht soooo von Vorteil.

    Man könnte genau so Schattenzuflucht dazu nehmen und hat noch n kleinen heal dabei.

    Wie gesagt als offensive Fähigkeit ist mir das etwas zu mau und als defensive Fähigkeit ok - aber unvorhersehbar.

    Ich hoffe ja drauf dass Arena net noch was ändert - nicht nur vom dmg her - der ja in dem letzten bwe recht gering war - sondern auch von der Utility her.
    Im moment ist der Dieb die am schlechtesten support - fähige klasse find ich. Dmg machen kann ein Krieger besser und survivability ist auch gegeben.(vergleich Hp, Rüstung usw. )

    just my senf

    mfg shanti


  7. #7
    Dolyak Avatar von Chubaka
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    AW: Thief Builds

    so... hier mal ein burst build, hauptschadensquelle unload^^, bzw. beim waffenwechsel clusterbombe. wobei der bogen eigentlich nur für autoattack und den 5er teleport da ist.

    ich hätte zwar gern noch das signet mitgenommen, welches 1 initiative alle 10s wiederbringt, aber ich hab nen stunbreaker und haste/eile und meine falle sind beide enorm stark...also die falle bleibt, 3sec knockdown reicht um mit haste und 2-3unload ne klaskanone umzuhauen.

    ich müsste halt nur noch testen wie oft/gut die passiven haste-chancen sinde, ansonsten würde ich haste rauslassen, und mehr auf initiative regeneration gehen, z.b. bei heal 4 inipunkte....


    und, was sagt ihr? die meisten spielen ja nen dolch/dolch, bzw. schwert/pistol klaskanone, ist mir aber zu squishy


    ich hab auch noch nen schönen support build, den ich später reinstell...

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  8. #8
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    AW: Thief Builds

    das siegel was dir ini zurückgibt ist ebenfalls ein stunbreaker von daher wurd ich sagen schau wirklich erstmal ob haste so großen vorteil bringt oder du lieber alle 10 sek 2 ini regenerierst, beides is ein stunbreaker. Falle kann ich verstehen is echt stark, hab nochmal nachgefragt und paar andere meinten auch das knock downs wenn man getroffen wurde nicht mehr rauskommt sondern nur vorbeugend mit stability wirken kann also das sie gar ned funktioniern.

    sonst find ich ihn gar ned so schlecht, aber glaube das dein dmg eher gering sein wird hätte die traits etwas anders verteilt eher so:
    [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ] damit hast du mehr dmg auf unload drauf

    mfg Loki


  9. #9
    Dolyak Avatar von Chubaka
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    AW: Thief Builds

    mir fehlen dann aber die minor traits bei 25 punkte im acro und trick baum.
    und die, und nur die pushen meinen burstdmg...

    simpel nach zu rechnen, wenn ich pistols traite, dann bekomm ich nur +5% dmg, oder +5% crit mit unload,

    dafür bekomm ich im acrobaum +10dmg wenn ausdauer nicht voll, und die wird zu 90% der spielzeit nicht voll sein,
    und im trickbaum bekomm ich, achtung: +2% dmg je initiative macht bei 13 punkte ini = +26% mehr dmg
    jaja, ich weiß, die ist nicht immer voll, aber man hat eigentlich immer ein minimum von 4-5, da ja wenn ich unload betätige, ich den bonus noch berchnet bekomm, also immer MINDESTENS +12-15% dmg, das ist enorm^^


    hier mal ohne fokus auf haste, dafür voll auf initiative regg ---> [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]


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  10. #10
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    AW: Thief Builds

    glaube nicht das dich das so burstet, deine ausdauer sei mal dahingestellt da kann man drauf achten gibt allerdings den nachteil das du dann nur beschränkt ausweichen kannst, d.h. zwei schnelle rolle hintereinander funktionieren nicht. ini hat man glaub ich 15punkte insgesamt (da du 3 erhöht hast und 12 man normal hat) glaube ich das sich dein ini boost nicht so auswirken wird, liegt daran das du enorm viel ini schluckst pro skill das müsste man aber ingame mal ausprobieren ob sich das wirklich so gut rechnet, da er build eben richtig ini schluckt glaube nach 3 unloads bist leer oder 4 (ka grad genau) werds am freitag mal so testen mti diesen beiden minortraits da ich von meinem pistol dmg noch grob weiß wie viel dmg ich gemacht habe wenn ich unload auf nen großen golem gespamed hab^^

    mfg Loki

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