• Das Fertigkeitensystem Teil 1



    In einem Artikel berichtet Eric Flannum, leitender Designer von Guild Wars 2, über das Fertigkeitensystem in Guild Wars 2. Wie soll ein Kampf aussehen? Welche möglichkeiten hat der Spieler? Ne ganze Menge wie es ausschaut!




    So soll unter dem Motto "Freude an der Bewegung" ein Kampf nicht nur plump ausfallen. Ihr stellt euch vor einen Gegner und drückt wie verrückt die Maustaste, in der Hoffnung der Gegner schlägt nicht zurück. Genau so soll es nicht ablaufen, denn hier ist Bewegung gefragt - und die hat bekanntlich noch keinem geschadet
    Als Beispiel nannte Eric Flannum einen Kampf zwischen 2 Kämpfer und einem Lindwurm.

    Ein Schildträger wehrt mit seinem Schild den Feuerodem eines Lindwurms ab, während sich ein zweiter Spieler von hinten an den Gegner heran pürscht und mit der Fertigkeit "Verheerender Hammer" den Gegner in die Luft und direkt über den Kopf des Kriegers schleudert. Dieser spießt den Lindwurm mit der Fertigkeit "Wilder Sprung" auf und erledigt ihn.
    Quasi eine gute Zusammenarbeit. Die Fertigkeiten wie etwa Zaubersprüche und so weiter, sollen vor allem ohne große komplexe Beschreibungen erscheinen. Ein Spieler muss sehen, was der Zauber bewirkt. So können Feuerbälle explodieren und auch nahestehende Gegner treffen, Tornados schleudern kleine Gegner in die Lüfte und Beschwörungsformeln lassen eine Schar Raubvögel herbei rufen.




    Das Fertigkeitssystem bleibt wie in Guild Wars 1. Ihr könnt aus einer Reihe Fertigkeiten, bestimmte heraus picken und in den Fertigkeitsbalken stopfen. So können sich Krieger entweder auf heftige Schläge konzentrieren, die den Gegner zu Boden werfen, oder aber auf viel Schaden - um möglichst schnell den Gegner zu erlegen. Das Zusammenspiel hierbei ist natürlich prima, denn zusammen ergänzen sich die Kämpfer gut.
    Wichtig ist auch, dass das System einfach zu bedienen ist und vor allem übersichtlich.
    Die 10 Plätze der Fertigkeiten bestehen unter anderem auch aus der Waffe des Kämpfers. Um genau zu sein, sind die ersten 5 Fertigkeiten abhängig von der Waffe und Klasse. Denn ein Krieger mit Schwert und Schild erhält zum Beispiel eher Fertigkeiten, die auch das Schild betreffen. Ein Krieger mit einem Zweihänder beherrscht wiederum Angriffe wie "Ansturm".

    Die anderen 5 Fertigkeiten werden vom Spieler selbst gewählt. Ein Platz ist unter anderem für den Elite-Skills reserviert, ein anderer für Fertigkeiten mit Heileffekte.
    Um die Abwechslung noch zu steigern, ist es Kriegern möglich, neben dem Schwert für den Nahkampf - auch noch eine Distanzwaffe mit sich zu führen. Somit können sie auch weit entfernte Gegner angreifen, oder sie zu sich locken um diese anschließend mit dem Schwert zu erlegen.
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