The jotun (pronounced JŌ-tun) are the last remnants of an ancient society of giants. Once powerful, advanced, and arrogant, they proclaimed themselves rulers of the Shiverpeak Mountains and raised great monuments to themselves on the highest peaks. Their leaders, known as giant-kings, were tremendously powerful beings, as skilled in feats of strength as they were in magic and lore.
And yet, as the jotun defeated all who threatened their control over the mountains, they did not adjust to peace. Convinced that they were the superior race, they became obsessed with the purity of their blood and the number of heroes, warlords, and giant-kings in each lineage. Blood became a reason for taking one mate over another, seizing land, and in time, wiping out other “lesser” tribes. Eventually, the jotun conquered or destroyed all their external enemies, and then the giant-kings turned on each other, each seeking ultimate control. Families waged war upon one another, and brother made war on brother, until the tribes erupted in vicious internal wars for control.
Zitat:
—Thruln, the last of the giant-kings
Recent History
—Written on a jotun monument
The jotun have lost many of the things that once made them great. Their lore is scattered, and much of it lost; any religion, higher learning, or secrets of invention that they once mastered have been eradicated, and only the remnants of their once-great society remain. Like the massive stone monuments their people once raised that can still be found in the Shiverpeaks, the jotun have lost their purpose…and their meaning.
Now savage, vicious creatures, the jotun fall upon any traveler they see. Occasionally pacified by tribute and flattery, they may choose to let non-jotun pass with a threat or a beating. However, when two clans of jotun come upon one another, they are satisfied with nothing less than the complete eradication of the other.
Society
Jotun organize themselves into large tribes, related by blood or union, led by the strongest. This strength may come from arms, or magic, or any other ability—but it is always shown through physicality and brute force. The jotun do not respect a leader that is not physically able to enforce his laws and rulings. They would kill and replace anyone who lost their strength, failed, or did not lead the tribe to glory. A charr soldier may make a calculated decision to kill a failed leader in order to ensure victory for the warband. A jotun is more like a rabid beast, reflexively tearing one of their own to pieces at the first sign of weakness—no matter the long-term cost for the clan.Jotun tend to segregate themselves by sex: males are more aggressive and take leadership roles, while females are relegated to childrearing. Males gather in small groups of blood-relations and constantly seek to eliminate any other jotun they discover in their clan’s territory. At its heart, the jotun’s internal warfare is intended to eliminate all those jotun not blood-related to a single clan. Because of this, it is critical for jotun to protect their females and children. A traveler will never see those in open territory, as the family unit is always well-hidden from the world while the males hunt and bring back food for all.
While many of the more “barbaric” races of Tyria have a sense of honor or a code of ethics, the jotun have very few moral restrictions inherent in their society. They protect and defend their family, their clan, and their territory through whatever means necessary. A jotun will break his word, lie under oath, or act reprehensibly if he feels it will empower him or strengthen his clan (or destroy another). Individuals who have attempted to make peace with jotun tribes in the past have learned, much to their sorrow, that jotun only stick to such treaties as long as they clearly benefit from them. It is far more likely that a jotun clan bound by treaty is only biding their time or building their strength, planning soon to eradicate those foolish enough to trust them.
Religion
—Utahein, jotun chieftain
Behind the Scenes
Even though we had established the jotun in the original games, we wanted to really bring them to life in Guild Wars 2, particularly for the norn areas of the world. We wanted them to be more than “nasty customers with big clubs,” and the way we chose to do that was to give them a long history—but a tragic one. We wanted to make the ogres an old race and follow that with the jotun, since the two species are interlinked. Giving the jotun a history that had been lost—ruined by their own flaws—gives them a lot of depth and plays into the overall story of Guild Wars 2.The new jotun art depicts the race as being taller and more intelligent looking than the art from the original Guild Wars, which helps to better illustrate the race’s history and the fact that they are sentient, smart creatures—not rock-tossing droolers. The primitivism we see in their clothing and weapons is a sharp contrast to the magical monuments located at their camps—and that, too, is deliberate. Showing the decline of a race from power and civilization into primitivism, all because they could not stop fighting amongst themselves, is important to the game’s theme. It illustrates what might happen if the player character races can’t give up their old arguments and unite against the threat of the Elder Dragons.
Ein doch recht sehr interessanter Blog Eintrag.
Falls sich jemand bereit erklärt diesen WoT zu übersetzen, kann er dies gerne tun und einen von uns Moderatoren seinen Entwurf schicken.
Übersetzung von Siriox:
Die Jotun (betont JŌ-tun) sind die letzten Verbliebenen einer uralten Gesellschaft von Riesen. Einst mächtig, fortschrittlich und arrogant, ernannten sie sich zu den Herrschern der Shiverpeak Mountains und errichteten große Monumente für sich selbst, auf ihren höchsten Spitzen. Ihre Anführer, bekannt als die Giant-Kings, waren unglaublich mächtige Wesen, die so begabt bei der Nutzung ihrer Kraft als auch mit Magie und Geschichte waren.
Zitat:
„Ich werde euch die Jotun der vergangenen Zeiten zeigen, wenn wir als mächtige Lords über die Shiverpeaks schreiten. Bezeuget die Boshaftigkeit, Gier und Eitelkeit die unsere einst glorreiche Herrschaft stützte…“
-Thruln, der letzte der Giant-Kings
Vor langer Zeit besaßen die Jotun die Fähigkeit Magie zu nutzen und waren so erfahren, dass sie in den Shiverpeak Mountains verzauberte Monumente kreieren konnten. Einige Historiker glauben sogar, dass die Magie der Jotun dem Erscheinen der Menschen-Götter und der Entstehung der Bloodstones, vorausging. In ihrer langen Vergangenheit der internen Schlachten und Bürgerkriege, verloren die Jotun jegliches Wissen und Verständniss bezüglich Magie. Ihre mächtigen Geistigen wurden getötet und ihre Gelehrten und Mystiker waren ausgerottet, bevor sie die Tradition der Jotun Magie weitergeben konnten. All das was aus ihrer einst mächtigen arkanen Spiritualität verbleibt, sind einige gemeißelte Runden auf vergessenen, schneebedeckten Bergspitzen.
Geschichte
„Seht diesen Stein und erblicket die Macht, die eines Tages die Welt erobern wird“
-Geschrieben auf einem Jotun Monument
Über die Jahrhunderte ihrer Existenz entfernten sich die Jotun weit von ihrer früheren Anmut. Sie verloren jegliche Technologie und Magie, welche sie beherrschten und erinnern sich an ihrer Zeit als Könige der Lange nur in Legenden und Geschichten. Während die Anführer der Jotun versuchten die uralte Pracht in neuem Glanz erscheinen zu lassen und nach der verlorenen Macht streben, glauben die meisten Gelehrten, dass ihre Tage als Giant-Kings auf ewig verloren sind.
Die Jotun haben viele der Dinge, die sie früher großartig machten, verloren. Ihre Geschichte ist zerstreut und zu Teilen sogar gänzlich verloren; jegliche Religon, höhere Wissenschaften, oder Geheimnisse ihrer Erfindungen sind ausgelöscht und nur die Reste einer einst großartigen Gesellschaft verbleiben. Genau wie die massiven Steinmonumente, die ihre Leute aufgestellt hatten und noch immer in den Shiverpeaks aufgefunden werden können, haben die Jotun ihre Bestimmung verloren… und ihre Bedeutung.
Als nun brutale, hinterhältige Kreaturen, überfallen die Jotun alle Reisenden die sie sehen. Zwischendurch können sie mittels Anerkennung oder Abgaben davon überzeugt werden, die ein oder andere Nicht-Jotun Gruppe, nur mit einer Drohung oder kleinen Abreibung passieren zu lassen. Wenn jedoch zwei Jotun Clans aufeinander treffen, ist keiner der beiden mit etwas anderem befriedigt, als die völlige Zerstörung des jeweils anderen.
Religion
Wen verehre ich? Ha! Mich selbst!“
-Utahein, Jotun Chieftain
Das einzige was Jotuns im Bezug auf Religion haben, ist der stark gefestigte Glaube, dass ihr Blut magisch ist – dass es machtvoll und nahezu heilig ist. Jeder Jotun Clan bezieht sich auf seine Vorfahren und kann seine Abstammung zu irgendeinem mächtigen Giant-King aus den Legenden nachvollziehen. Vieler dieser Geschichten über die Giant-Kings haben sich zu einer Art religiöser Mythe weiterentwickeln und jeder Clan ruft sein legendäres Blut zur Hilfe um sie zu stärken, sie durch schwierige Prüfungen zu begleiten und den Sieg zu sichern. Obwohl man nicht sagen kann, dass die Jotuns ihre Vorfahren „verehren“, versuchen sie definitiv sie durch Eroberungen, engstirniger Eitelkeit und persönlichem Stolz nachzuahmen.
Hinter den Kulissen
Obwohl wir die Jotun auch schon in Guild Wars etabliert hatten, wollten wir sie in Guild Wars 2 so richtig zum Leben erwecken, besonders in den Norn Gebieten der Welt. Wir wollten, dass sie mehr sind als einfach nur eklige Kunden mit großen Keulen. Wir entschlossen uns dazu dies mittels einer langen, jedoch tragischen Hintergrundgeschichte zu erreichen.
Wir wollten, dass die Oger eine alte Rasse sind, denen dann die Jotun folgen, da die beiden Spezies miteinander verbunden sind. Indem wir den Jotun eine nun verlorene Geschichte geben – die sie durch eigene Fehler zerstört haben – geben wir ihnen Tiefe, was perfekt in die Geschichte von Guild Wars 2 passt.
Die neuen Jotun Artworks stellen die Rasse als größer und intelligenter dar als in den Artworks des originalen Guild Wars, was wiederum dabei hilft die Geschichte der Rasse und die Tatsache, dass sie empfindungsfähige schlaue Kreaturen und nicht einfach nur Steine-schmeißende sabbernde Viecher sind, zu verdeutlichen. Die Primitivität die wir in ihre Kleidung und ihren Waffen wiederfinden, steht stark im Kontrast mit den magischen Monumenten in ihren Camps – was auch gewollt ist. Der Zerfall einer zivilisierten Rasse von Macht zu einer mit primitiven Lebensweisen, nur weil sie den Kampf untereinander nicht aufhalten konnten, ist sehr wichtig für das Thema des Spiels. Es zeigt was passieren kann, wenn die spielbaren Rassen nicht ihre alten Streitigkeiten aufgeben und sich in dem Kampf gegen die Elder Dragons vereinen.
Liebe Grüße
Euer Guild-Wars-2.net-Team!
Quelle: http://www.arena.net/blog/the-savage-pride-of-the-jotun



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