Ich freue mich vor allem auf die ganzen Berichte der ganz ausgebufften Spieler
Selber werde ich natürlich auch reporten, aber die Feinheiten finde ich häufig erst nach langer Spielzeit ^^
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Ich freue mich vor allem auf die ganzen Berichte der ganz ausgebufften Spieler
Selber werde ich natürlich auch reporten, aber die Feinheiten finde ich häufig erst nach langer Spielzeit ^^
Kommt drauf an.
Eventuell nehmen sie auch volle Kapazität, halt release like.
Glaube nicht daran, das es da ne Spielergrenze geben wird.
Mach lieber das, was dir eventuell Spaß macht. Achte nicht so sehr auf die anderen
ich würde, wenn ich in der beta wär auf jedenfall auch bugs reporten, schon allein aus dankbarkeit
aber ich spiel auch gerne mit builds und mit der steuerung rum um zu schauen was passiert^^ glaub da wär ich ziemlich aktiv mit dabei, damit sie das spiel schneller/bugfreier releasen
Ich auch. Hab auf dem WoW Privat Server, auf dem ich gespielt habe, auch viel geholfen, Klassen bugfrei zu bekommen und Skills zu reporten (und Zahlen rumzuschubsen, war ne Menge Rechnerei ^^)
@ LMNA In dem Falle denke ich nicht
Wenn mehr Spieler mehr Bugs in kürzerer Zeit reporten dann kann man die auch schneller fixen als wenn man sie erst später gefunden hat. Dein Prinzip greift nur bei limitierten Ressourcen. Die OB schafft diese Limits aus dem Weg. (Denke ich)
Aber Bugs die später (nach dem Release) gefunden werden, müssen bzw. können ja nicht voher behoben werden.
Somit ist die Fehlerbeseitigung schneller erledigt, aber auch nicht so gründlich.
Je mehr Bugs voher gefunden werden, desto länger werden die brauchen um alle zu beheben.
Bei limitierten Ressourcen greift das Prinzip garnicht, da es zu einem bestimmten Zeitpunkt fertig sein muss, da ist es (leider) egal wieviel Bugs noch enthalten sind.
es ist auch meistens eher unwahrscheinlich, dass bei einem spiel wie gw2 welches so ordentlich und zeitaufwändig programiert wurde ernsthafte buggs gefunden werden... vorallem nach einer anständigen cb denke ich nicht, dass für die ob tester groß was übrig bleibt... wir dürfen uns dan eher mit kleineren texturfehlern und so beschäftigen... auserdem vermute ich auch, dass die open eher auf das feedback der spieler ausgelegt ist und um sie server halt mich stresstest und so zu prüfen also bleibt uns nicht wirklich groß was um nach fehler zu suchen.
Geändert von intenso09 (18.01.2012 um 13:55 Uhr)
Gibt nicht zufällig schon neue Infos oder? ...
Das ewige warten macht mich fertig
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