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  1. #1
    Moderator Avatar von Mr Mütze
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    Raids - fehlen sie?

    Heyho Community,
    habe gerade einen Podcast angehört, bei dem die Raid Frage erörtert wurde und zwar auf eine interessante Art und Weise.
    Raids wird es in Guild Wars 2 im traditionellem Sinne nicht geben. Das ganz Spiel ist Endcontent, nicht erst die Spielzeit ab lvl 80. Fehlt diesem Spiel etwas oder ist Raiden gar negativ für den Zusammenhalt der Community? Werden dadurch nicht viele Hardcore PvE Gilden abgeschreckt oder bilden die dynamischen Events einen guten Ersatz? Fehlt vllt. der Aspekt der Herausforderung, wenn man keinen 25 Mann Raid koordinieren muss, Klassen zusammenstellt und Taktiken studiert? Ich denke, dass wurde in diesem Forum noch nicht so ausführlich diskutiert.

    Für mich bildet das Ausbleiben der Raids einen positiven Punkt. Guild Wars 2 wird für mich das Spiel der Entspannung - Raids passen da nicht rein. Immer der Stress, Streit um Loot etc. scheint ein Punkt zu sein, der der Community geschadet hat. Gilden sind ja wegen solchen Sachen zerbrochen (wurde so auch im Podcast genannt). ArenaNet hat sich mal als Community Creating Company bezeichnet, nicht als Game Creating Community. Ihre Verbesserungen hinsichtlich des Gamecontents gefallen mir ziemlich gut. Loot für alle, kein stundenlanges Trash kloppen um kein Loot zu bekommen. Mir fehlt das Ganze nicht.

    Ich hoffe, dass wir hier eine feine Diskussion eröffnen können.

    MfGMr. Mütze

    Geändert von Mr Mütze (29.01.2012 um 10:16 Uhr)

    •   



       

  2. #2
    Erfahrener Benutzer Avatar von Siriox
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    AW: Raids - fehlen sie?

    Also.. hab den Podcast übrigens auch vorhin gesehen.

    Ne... mir fehlen die Raids in GW2 nicht. Die Events werden sicher ein guten Ersatz bieten.
    Wie du schon sagtest Raids bringen so gut wie nur Stress rein ^-^

    Naja mal sehen =)

    (sleepy)

    Geändert von Siriox (29.01.2012 um 10:36 Uhr)

  3. #3
    Benutzer Avatar von z_master
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    AW: Raids - fehlen sie?

    Mhhh...es ist halt was ganz neues und ob ich es mögen werd, kann ich jetzt noch nicht sagen. Man ist halt an Raids als Endcontent gewöhnt. Wer weiß vlt wirds ja der Hit oder eben auch nicht. Mal schauen was die Leute aus der Beta sagen, wenn irgendwann mehr Leute zugelassen werden, daran kann man sich halt orientieren.
    Nur für mich stellen die Event daweil eig nur einen wirklich NextGen tauglichen Questersatz da und weiters kommts mir vor dass auf Raids wegen eben den oben genannten Gründen komplett verzichtet wurde.

    Ich kanns mir halt nur so vorstellen, dass es 2 Arten von Events geben wird: die normalen low lvl Events, welche nicht so anspruchsvoll sind und ne kleinere Menge an Spielern benötigen und die high lvl Events, wo man sich vorher schon Gedanken über den Boss machen muss und mehr Spieler dafür braucht.


  4. #4
    Moderator Avatar von Mr Mütze
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    AW: Raids - fehlen sie?

    Aus der Beta werden wir jedoch wahrscheinlich eher weniger die Tauglichkeit dieser Art des "Endcontents" (der es ja eigtl nicht ist) erfahren, da die Beta Events ja immer nur ein Wochenende gehen sollen. Inwieweit sich da der Langzeitspaß einstellt, ist eine andere Sache.

    Als Ersatz könnten sich vielleicht auch die Dungeons im Erkundungsmodus beweisen. Per Sidekick einfach auf das entsprechende Level und dann die scheinbar sehr fordernden verschiedenen Wege des Erkundungsdungeons für Style und Erfolge meistern. Da wird dann wahrscheinlich die Koordination und auch der Skill benötigt, den man vielleicht so auf ein Niveau mit den Raids heben kann.

    Inwieweit die große der Events vorgegeben wird, weiß ich auch noch nicht. Es wurde ja gesagt, dass sie sich an die Spielerzahl anpassen. Es könnte festgesetzte Encounter geben, für die man eventuell mehr als 10 Spieler braucht etc. Die werden dann aber trotzdem nicht diese Spielmechanik der Raids repräsentieren.


  5. #5
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    AW: Raids - fehlen sie?

    Ich bin auch nicht so der Raidliebhaber, sowas ist mir einfach zu viel Aufwand. Mir fehlen die Dinger nicht, und klar, für mich als PvPler reicht der Ersatz, die in GW2 vorhanden ist, aus Ich bin mal gespannt wie der Endgame-PvEler damit zurechtkommt.
    Und ich würde nicht die Events als Ersatz für die Raids sehen, sondern: [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]. Wurden die im Podcast erwähnt?^^

    Edit: Mütze, warum postest du vor mir


  6. #6
    Moderator Avatar von Mr Mütze
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    AW: Raids - fehlen sie?

    Ja, auf die sind sie auch etwas eingegangen. Da wurde berichtet, dass ein Team ewig an einer Stelle gewipte sind, obwohl sie jedesmal andere Taktiken ausprobiert haben und das es irgendwann mal geklappt hat.

    Ob es stimmt kann ich nicht sagen, aber sie meinten auch, dass die Dungeons durch die dynamischen Events ebenfalls verändert werden. Ich dachte, ich hätte das auch schon mal früher gehört. Das bietet natürlich mehr Abwechslung in der Hinsicht und damit mehr zu entdecken. Der Erkundungsmodus erzählt ja auch weiterhin Hintergrundgeschichten zu dem Ort.

    Also bis man da alles entdeckt hat, spielt man bestimmt schon ne Weile

    @Sub sry


  7. #7
    Benutzer Avatar von Gadileth
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    AW: Raids - fehlen sie?

    Denke auch das eher die Verliese im Explore-Mode eine Art "Raidersatz" sein werden. Mir fehlen Raids nicht wirklich. Auch für mich ist das Spiel eher ein entspanntes Zocken und nicht der Wille unbedingt was raidtechnisches erreichen zu müssen.

    Aber um welchen Podcast geht es überhaupt?


  8. #8
    Moderator Avatar von Mr Mütze
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    AW: Raids - fehlen sie?

    Gamebreaker GuildCast Episode 6 (so stehts auf iTunes). Aber der hat für mich bloß den Anlass gegeben, hier mal die Diskussion zu erstellen.


  9. #9
    Erfahrener Benutzer Avatar von Miko92
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    AW: Raids - fehlen sie?

    ich find das so super.
    Endlich mal nicht immer mit jedem um loot oder was auch immer um die wette farmen.
    finde das auch sehr entspannend^^
    brauche auch nicht unbedingt raids, wenn es so coole events gibt wie the shatterer etc.


  10. #10
    Edi
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    AW: Raids - fehlen sie?

    Raids in Verbindung mit Farmen und Itemspirale werde ich definitiv auch nicht vermissen.
    Wenn es aber irgendwann mal Dungeons für 10 oder mehr Spieler gäbe, würde ich das schon begrüßen ;-)

    Dann könnte man auch in größeren Gruppen "unter sich" sein und bösen Kerlen den Popo versohlen hrhr


    •   



       

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