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    Moderator Avatar von Benny
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    ArenaNet im Interview mit Variance.hu

    Ein nettes Interview (Variance.hu ist es gelungen News zu entlocken)
    Übersicht:

    • Ein World vs. World Kampf findet zwischen drei Servern auf vier Karten statt: drei Heimatkarten der Welten und eine zentrale Karte, die als Drehscheibe fungiert und auf welcher die Portale zu den Heimatwelten durch Festungen geschützt sind. Letztere können durch die Spieler über herangeschaffte Ressourcen aufgerüstet werden.
    • Man denkt noch darüber nach wie man die Server strukturieren wird und ob es RP-Server geben wird. Serverwechsel will man begrenzen, um auf den Servern kleinere, miteinander mehr vertraute Communities zu schaffen. Wie stark die Wechsel begrenzt werden ist aber noch nicht entschieden.
    • Der Marktplatz funktioniert global, ist somit nicht auf den eigenen Server begrenzt.
    • Der Spieler muss sich im Spielverlauf für eine der drei Fraktionen (Vigil, Priorat von Durmand, Orden der Gerüchte) entscheiden, was einen großen Einfluss auf das spätere Spielgeschehen nehmen wird. Jede Fraktion bietet ihren Vertretern je ein einzigartiges Rüstungs- und Waffenset an.
    • Titel werden in Guild Wars 2 wieder kosmetischer. Es sollen keine Emotes oder Fähigkeiten mit ihnen verknüpft werden.

    Interview Übersetzung auf Deutsch (Quelle: Wartower.de)
    Vor ein paar Wochen hat unser kleiner Blog vorsichtig nachgefragt ein kurzes Interview über Guild Wars 2 mit den Entwicklern bei ArenaNet zu führen. Die klasse Leute bei ArenaNet haben nicht nur bewiesen dass ihnen die Fans und Fansites (selbst die kleinen) wirklich wichtig sind, sie waren auch nett genug uns exklusive, noch nie zuvor irgendwo aufgetauchte Antworten auf einige unserer Fragen zu geben. Also los geht’s, gleich hierunter könnt ihr die von unserer tollen Community zusammengetragenen Fragen und die Antworten auf sie von Eric Flannum (Lead Designer), John Corpening (Programmierer), Egan Hirvela (Game Designer) und Matt Witter (Game Designer) lesen. Besonders bedanken möchten wir uns bei Regina Buenaobra, ohne sie wäre dieses Interview nicht möglich gewesen!

    Habt ihr vor von Tag Eins an mehrere WvW-Karten zu bieten oder wird es zu Anfangs nur eine einzige Karte geben?

    John Corpening: Es wird zu Beginn vier Karten geben. In Einem WvW-Kampf werden drei verschiedene Welten gegeneinander in den Ring steigen. Jede Welt wird eine Heimatkarte haben die eine Verbindung zur zentralen karte aufweist. Verbände können in die Heimatgebiete ihrer Feinde über die zentrale Karte eindringen, weswegen wir erwarten dass diese zu einer Drehscheibe für den Kampf wird wenn jedes Team für den Ruhm seiner Welt kämpft.

    Wie werden WvW-Karten strukturiert sein? Wird es eine einzelne große Karte oder mehrere kleine geben?

    Egan Hirvela: Die Spieler werden in ihrer Heimatkarte anfangen. Dort werden sie die Kontrolle über wichtige Stellungen übernehmen und ein Gefühl dafür bekommen wie unser Eroberungssystem funktioniert. Sobald sie zur zentralen Karte reisen finden sie sich in ihrer eigenen Portalfestung wieder. Von hier aus können sie losziehen und um die Kontrolle über diverse Landmarken kämpfen während sie sich mit anderen Teams herumschlagen. Wir erwarten dass die Schlachten zwischen der zentralen Karte und den Randgebieten der Heimatkarten hin- und herwogen werden je nachdem ob die Teams wichtige Stellungen verlieren oder hinzugewinnen.

    Welche Arten von strategisch wichtigen Landmarken und Orten wird es auf einer WvW-Karte geben und welchen Einfluss werden diese auf das Kampfgeschehen haben?

    Matt Witter: Jede Art von World vs. World Zielobjekt hat einen strategischen Wert. Ich kann zwar nicht sehr tief ausführen wie jedes einzelne Ziel funktioniert, kann euch aber sagen dass es keine falsche Art geben wird, am WvW teilzunehmen. Ob man nun Solospieler ist, in kleinen Gruppen herumzieht oder sich gerne in großen Verbänden bewegt, es gibt immer etwas das man erreichen kann. Wenn der Gegner sich in seiner vollkommen aufgerüsteten Festung eingräbt und man nicht der Spieler ist der großes Schlachtengetümmel mag kann man ganz einfach die Versorgungslinien des Feindes abschneiden und den Verteidigern damit die für die Aufrechterhaltung der Verteidigung dringend benötigten Ressourcen vorenthalten. Wenn man vorhat als kleine Gildentruppe zu agieren kann man mit Leichtigkeit Türme übernehmen die Verstärkungs- und Versorgungslinien abschneiden.

    Werden Rollenspielserver eingeführt, auf denen in Richtung Rollenspiel orientierte Spieler sich besser in die Geschichte und Welt versenken können?

    Eric: Wir diskutieren noch darüber wie wir unsere Serverstruktur gestalten wollen und ob es so etwas wie RP Server geben wird. Sobald wir diese Entscheidungen treffen werden wir es der Community schnellstmöglich mitteilen.

    Wird der Marktplatz global zwischen den Servern funktionieren, also seine Daten für die Preise uns Auswahl des Marktplatzes von mehreren Servern beziehen, oder wird er serverspezifisch sein?

    Eric: Der Marktplatz wird global sein und seine Daten von allen Servern beziehen.

    Man weiß schon dass es eine zentrale Namensdatenbank geben wird, so dass keine Umbenennungen von Charakteren bei Serverwechseln notwendig sein werden. Doch es ist nach wie vor unklar wie oft ein Charakter die Server wird wechseln können. Wird das frei möglich sein oder wird es irgendwelche Begrenzungen geben?

    Eric: Der Hauptgrund warum wir unsere Spieler in verschiedene Welten (Server) aufteilen besteht in der Gemeinschaft die eine kleinere Anzahl Spieler die man öfter sieht bietet. Deswegen müssen wir der Anzahl der Serverwechsel ein paar Beschränkungen auferlegen. Wir werden dazu mehr Informationen herausgeben sobald wir entschieden haben worin diese Beschränkungen bestehen.

    Wir wissen dass es in Guild Wars 2 Minipets geben wird, die Details sind aber noch nicht enthüllt worden. Werden Minipets Platz im Inventar eines Spielers beanspruchen wenn man sie benutzen oder herzeigen will, oder wird es einen anderen Mechanismus geben? Kann ein Spieler selbst aus der Entfernung Minipets aus seiner Lagertruhe anzeigen lassen?

    Eric: Wir sind noch nicht bereit darüber zu sprechen wie Miniaturen in Guild Wars 2 funktionieren werden. Dieses System befindet sich derzeit noch in der Entwicklung, wenn wir mehr Details fertiggestellt haben werden wir es euch hören lassen.

    Wie werden die drei Fraktionen (Die Vigil, Das Priorat von Durmand und der Orden der Gerüchte) das Spiel beeinflussen? Werden sie in irgendeiner Art miteinander in Wettbewerb stehen?

    Eric: Sie beeinflussen das Spiel auf verschiedene wichtige Arten. Zuerst einmal wird die Organisation, der sich der Spieler anschließt einen deutlichen Teil der persönlichen Geschichte bestimmen die man auf den höheren Levels erlebt. Die Organisationen tauchen auch herausragend in vielen dynamischen Eventketten auf, außerdem hat jede von ihnen ein einzigartig aussehendes Rüstungs- (leicht, mittel und schwer) und Waffenset das der Spieler erlangen kann.
    Die Organisationen behandeln einander manchmal als Rivalen, aber ihnen ist letztendlich allen klar dass sie das Ziel gemeinsam haben Tyria vor den Alten Drachen zu beschützen.

    Wird es Titel geben die daran gebundene vorzeigbare Emotes aufweisen, so wie die Emotes für den Helden- oder Zaishentitel in Guild Wars?

    Eric: Titel werden in Guild Wars 2 viel kosmetischer sein als in Guild Wars. Wir haben nicht vor irgendwelche Emotes oder Fähigkeiten an unsere Titel zu binden, stattdessen wollen wir sie vielmehr als rein kosmetische Belohnungen bei verschiedenen Systemen nutzen. Der Großteil der Titel wird über Errungenschaften erlangt, aber es gibt auch viele andere Wege um an neue Titel zu gelangen, zum Beispiel über das Persönlichkeitssystem, die Halle der Monumente oder die persönliche Geschichte.

    News Quelle: [Link nur für registrierte Mitglieder sichtbar. ]

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  2. #2
    Erfahrener Benutzer Avatar von adjoy
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    AW: ArenaNet im Interview mit Variance.hu

    Dankeschön, ich liebe solche Infohäppchen, dadurch weiß man dass es voran geht...


  3. #3
    Moderator Avatar von Benny
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    AW: ArenaNet im Interview mit Variance.hu

    So siehts aus.


  4. #4
    Zanriko
    Gast

    AW: ArenaNet im Interview mit Variance.hu

    Hab ich ja wieder was abends im Bett zu lesen.


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