Die GamesCom steht bevor und ArenaNet sowie NCsoft werden mit dabei sein, um die erste Demoversion von Guild Wars 2 zu präsentieren.
Ich bin sehr gespannt und hoffe für kurze Zeit in den Genuss des Spiels zu kommen.
Aber das wohl spektakulärste wird nicht die Demo sein… na ja, Ansichtssache Denn NCsoft und ArenaNet planen einen Kostümwettbewerb rund um Guild Wars 2.
Ihr könnt euch also schon mal ein wenig vorbereiten und Ideen sammeln, wie ihr dort denn erscheinen wollt.
Es wird mit Sicherheit auch etwas zu gewinnen geben, sonst wäre es ja kein Wettbewerb. Das alles folgt aber noch und werde ich euch umgehend mitteilen, sobald ich näheres erfahren habe.
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In Guild Wars wird ab dem 1. Juli das Drachenfest in Cantha gefeiert.
Wie jedes Jahr finden dort Glücksspiele, Quests, sowie das Rollerkäferrennen statt.
Das PvP kommt hierbei nicht zu kurz, denn die Drachenarena öffnet ihre Pforten. Und dort könnt ihr euch mit anderen Mitspielern messen und nach der Art der Canthaner antreten.
Der canthanische Kaiser wird ebenfalls ab dem 4. Juli zwischen 11:01 Uhr und 20:59 Uhr alle zwei Stunden im Kloster von Shing Jea erscheinen.
Dieser verteilt bestimmte Festmasken an die Spieler, wofür ihr jedoch 250 Marken benötigt und an einer der Schlussveranstaltungen teilnehmen müsst.
Hier gibts mehr Infos zum Event
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Geschrieben von Lizco in Allgemein, tags: gamescom
Nun ist es soweit. Auf der GamesCom, welche vom 19-22. stattfindet, kann man nun erstmals Guild Wars 2 anspielen.
Wer also nichts vor hat, oder eh dort hin will – sollte doch mal am ArenaNet/NCSoft-Stand vorbeischauen und die Chance nutzen.
Die Bilder sehen ja bereits sehr vielversprechend aus. Keine monatlichen Gebühren und statt wie in Guild Wars 1, soll nun eine frei begehbare Welt ala WoW existieren.
Alles in Allem bin ich sehr gespannt und sollte ich auf die GamesCom landen, werde ich es mir nicht entgehen lassen
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Es gibt 4 neue Screenshots zu Guild Wars 2.
Sieht wie immer, sehr vielversprechend aus!
Viel Spaß damit




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Geschrieben von Lizco in Allgemein, tags: guild wars 2
Auf der offiziellen Webseite gibt es einige Informationen zur Geschichtenerzählung in Guild Wars 2.
Diese soll nicht strickt nach Faden verlaufen, sondern auch bestimmte Umwege beinhalten.
Es kommt speziell darauf an, was der Spieler mit seinem Charakter alles anstellt.
Eine bestimmte Storyline soll sich speziell dem Aufstieg und Fall der Gilde “Destiny Edge” widmen, während eine andere sich wiederum um die Geschichte von “Tyria” dreht.
Bereits zu Anfang soll der Spieler so seine persönliche Geschichte entwickeln, in dem ihr selbst durch eure Entscheidungen eure Charakterstory beeinflusst.
Wie das ganze genau ablaufen soll, erfahrt ihr HIER im Artikel von Ree Soesbee
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Merchandising gibts ja nun wirklich schon für fast jedes Spiel. Guild Wars hingegen, ist doch schon ein relativ bekanntes MMO – also bleibt es doch sicher nur eine Frage der Zeit, bis es auch für den 2. Teil diverse Artikel gibt.
Das können Gläser sein, Taschen oder Einkaufstüten?
Nun da seid ihr jetzt gefragt.
ArenaNet hat schon einige nette Ideen, doch welche sind brauchbar? Was will die Community?
Aus diesem Grunde starteten die Leute dort eine Umfrage, damit auch die Spielergemeinde ein Wort mitzureden hat.
Und wer weiß, vielleicht gibt es ja sogar auch Klamotten zu Guild Wars 2 Und damit meine ich nicht nur ein stink normales T-Shirt.
HIER geht es übrigens zur Umfrage. Viel Spaß!
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Geschrieben von Lizco in Bilder, tags: artwork, guild wars 2
Im Entwicklerblog von ArenaNet gibt es neue Infos zu den Klamotten in Guild Wars 2.
Dort stellt Kristen Perry, Character Artist, einige ihrer Kreationen vor
Da Guild Wars 2 ganze 250 Jahre in der Zukunft abspielt, muss natürlich auch auf die Art der Kleidung geachtet werden.
Einige dieser netten Kreationen wurden bereits vorgestellt.




Quelle
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Geschrieben von Lizco in Allgemein, tags: klassen, magier

Jedes Element hat seine Besonderheiten. Feuer, Erde, Luft und Wasser – all das ist nicht wegzudenken, doch wenn man diese Elemente beherrscht, knallt es so richtig.
Das sind die Aufgaben der Elementarmagier, welche die Kraft all jener Elemente bündeln und heftige Erdbeben beschwören. Gegner auf Distanz halten oder aus der Ferne die Feinde niederstrecken. Und wenn ihr euch einmal die Animationen anschaut… geil… da macht das Zaubern Laune. Na hoffentlich wird es nicht zu gut, denn sonst rennen nur noch Magier herum
Durch das Einstimmen auf FEUER kann die Elementarmagierin Brandschaden bei mehreren Feinden anrichten, indem Sie den Boden in Feuer verwandelt oder geschmolzenes Gestein vom Himmel regnen lässt. Warum nur einen Feind töten, wenn man sie alle verbrennen kann? Außerdem reicht das Einstimmen auf Feuer aus, damit die Elementarmagierin automatisch jedem Feind, der so töricht ist, sie zu berühren, Flammenschaden zufügt.
Wenn sich die Elementarmagierin auf LUFT einstimmt, kann sie die Kräfte von Wind und Blitz nutzen, um mit konzentrierten Angriffen hohen Schaden an einzelnen Gegnern anzurichten. Blitze schlagen aus den Fingerspitzen der Elementarmagierin und Lichtblitze blenden ihre Feinde. Wenn eine Elementarmagierin auf Luft eingestimmt ist, werden alle Feinde in der Nähe ständig von Blitzen getroffen.
Bei der Einstimmung auf WASSER verzichtet die Elementarmagierin auf den puren Schaden von Luft und Feuer und kontrolliert stattdessen die Bewegung eines Gegners. Eine auf Wasser eingestimmte Elementarmagierin kann rutschiges Eis erzeugen oder Feinde einfrieren und stellt damit sicher, dass der Kampf zu ihren eigenen Bedingungen ausgetragen wird. Verbündete in der Nähe der auf Wasser eingestimmten Elementarmagierin werden ständig geheilt.
In besonders gefährlichen Situationen verlässt sich die Elementarmagierin auf die mächtige Verteidigung, die ihr die Einstimmung auf ERDE ermöglicht. Eine Erd-Elementarmagierin nutzt den Boden unter ihren Füßen, um sich und ihre Verbündeten zu verteidigen: Sie kann Fleisch in Stein verwandeln, Feinde mit Erdstößen destabilisieren und Bedrohungen mit Vulkanausbrüchen vernichten. Die Einstimmung auf Erde verleiht der Elementarmagierin automatisch magischen Schutz.
Elementarmagierinnen verfügen über eine Reihe von speziellen Zauberarten:
- Glyphen—Diese arkanen Zauber verbessern oder modifizieren die natürlichen Kräfte der Elementarmagierin. Sie kann zum Beispiel die Glyphe der Elementarkraft verwenden, um Schaden, Reichweite und Dauer ihrer Zauber zu erhöhen.
- Siegel—Siegel gewähren der Elementarmagierin einen dauerhaften Vorteil, aber sie können auch aktiviert werden, um den Effekt zu verstärken. Eine mit dem Siegel der Erde ausgerüstete Elementarmagierin hat erhöhte Schadensresistenz, aber wenn sie das Siegel aktiviert, löst sie eine Welle aus Stein aus, die in der Nähe stehende Feinde betäubt.
- Beschwörungszauber—Die Elementarmagierin erschafft mithilfe von Beschwörungszaubern hilfreiche Gegenstände und mächtige Waffen, die sie oder andere Gruppenmitglieder benutzen können. Mit “Flammenbeschwörung” erschafft sie beispielsweise einen brennenden Stein, der auf Feinde geschleudert werden kann.
- Flächenzauber—Mithilfe von Flächenzaubern kann die Elementarmagierin auf dem ganzen Schlachtfeld Gefahren heraufbeschwören und Chaos anrichten. Sie kann beispielsweise Lavapfeile in einer kegelförmigen Explosion abfeuern oder Feuerwände errichten, an denen sich jeder Feind beim Hindurchlaufen verbrennt.
Hier gibts die Quelle
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In einem Artikel berichtet Eric Flannum, leitender Designer von Guild Wars 2, über das Fertigkeitensystem in Guild Wars 2. Wie soll ein Kampf aussehen? Welche möglichkeiten hat der Spieler? Ne ganze Menge wie es ausschaut!

So soll unter dem Motto “Freude an der Bewegung” ein Kampf nicht nur plump ausfallen. Ihr stellt euch vor einen Gegner und drückt wie verrückt die Maustaste, in der Hoffnung der Gegner schlägt nicht zurück. Genau so soll es nicht ablaufen, denn hier ist Bewegung gefragt – und die hat bekanntlich noch keinem geschadet 
Als Beispiel nannte Eric Flannum einen Kampf zwischen 2 Kämpfer und einem Lindwurm.
Ein Schildträger wehrt mit seinem Schild den Feuerodem eines Lindwurms ab, während sich ein zweiter Spieler von hinten an den Gegner heran pürscht und mit der Fertigkeit “Verheerender Hammer” den Gegner in die Luft und direkt über den Kopf des Kriegers schleudert. Dieser spießt den Lindwurm mit der Fertigkeit “Wilder Sprung” auf und erledigt ihn.
Quasi eine gute Zusammenarbeit.
Die Fertigkeiten wie etwa Zaubersprüche und so weiter, sollen vor allem ohne große komplexe Beschreibungen erscheinen. Ein Spieler muss sehen, was der Zauber bewirkt. So können Feuerbälle explodieren und auch nahestehende Gegner treffen, Tornados schleudern kleine Gegner in die Lüfte und Beschwörungsformeln lassen eine Schar Raubvögel herbei rufen.

Das Fertigkeitssystem bleibt wie in Guild Wars 1. Ihr könnt aus einer Reihe Fertigkeiten, bestimmte heraus picken und in den Fertigkeitsbalken stopfen. So können sich Krieger entweder auf heftige Schläge konzentrieren, die den Gegner zu Boden werfen, oder aber auf viel Schaden – um möglichst schnell den Gegner zu erlegen. Das Zusammenspiel hierbei ist natürlich prima, denn zusammen ergänzen sich die Kämpfer gut.
Wichtig ist auch, dass das System einfach zu bedienen ist und vor allem übersichtlich.
Die 10 Plätze der Fertigkeiten bestehen unter anderem auch aus der Waffe des Kämpfers. Um genau zu sein, sind die ersten 5 Fertigkeiten abhängig von der Waffe und Klasse. Denn ein Krieger mit Schwert und Schild erhält zum Beispiel eher Fertigkeiten, die auch das Schild betreffen. Ein Krieger mit einem Zweihänder beherrscht wiederum Angriffe wie “Ansturm”.
Die anderen 5 Fertigkeiten werden vom Spieler selbst gewählt. Ein Platz ist unter anderem für den Elite-Skills reserviert, ein anderer für Fertigkeiten mit Heileffekte.
Um die Abwechslung noch zu steigern, ist es Kriegern möglich, neben dem Schwert für den Nahkampf – auch noch eine Distanzwaffe mit sich zu führen. Somit können sie auch weit entfernte Gegner angreifen, oder sie zu sich locken um diese anschließend mit dem Schwert zu erlegen.
Mehr Infos dazu gibt es HIER
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Auf der offiziellen Webseite von ArenaNet ist ein Eintrag erschienen, in dem das GuildWars-Entwicklerstudio auf die Geschichte von ArenaNet und Guild Wars eingeht. Dies betrifft auch diverse Designaspekte des kommenden Guild Wars 2 an, worüber sich die Spieler so alles freuen dürfen.
Guild Wars ist und bleibt ein MMORPG, und die Zeit bringt natürlich auch eine hübschere Grafik mit. Somit handelt es sich um eine “riesige, persistente, lebende, soziale Welt, die durch eine große Vielfalt an Kampf- und Nicht-Kampf-Aktivitäten angefüllt ist.” Natürlich gibt es hier auch das übliche grinding, also viel viele Gegner bezwingen um möglichst viele Erfahrungspunkte erhalten. Die Entwickler werden hier aber gewiss für jeden etwas bereit halten, so dass es kein typisches Asia-Grinding-Game werden soll. Ihr könnt euch also auch auf einige Aufgaben einstellen.
Doch das wichtigste natürlich vorweg. Es wurde bestätigt das Guild Wars 2 keine monatlichen Gebühren haben wird.
Bedeutet: Habt ihr euch das Spiel zugelegt, könnt ihr es so lange spielen wie ihr wollt.
“Mike O’Brien” spricht zudem noch über das Kampfsystem. In Guild Wars 2 wird es so genannte “Umgebungswaffen” geben (environmental weapons), sozusagen Waffen welche die Umwelt mit in den Kampf integrieren. Steine lassen sich aufheben und der Meteorschauer des Elementarmagiers sieht umso spektakulärer aus.
Ja das verspricht so einiges, sind wir mal gespannt. Mehr Infos gibt es HIER
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